Было4|+5%
4|+5% к урону за каждую вызванную Сферу Арканы; по одной дополнительной цели за каждую вызванную Сферу, начиная со второй.
4|+50
5|Позволяет призывать Огненных Элементалей вместо Магических с помощью амулета Призыв .
5|шанс 5% ударить врага, игнорируя его защиту.
Стало4|+5%
4|+5% к урону за каждую вызванную Сферу Арканы; по одной дополнительной цели за каждую вызванную Сферу, начиная со второй.
4|+50
5|Позволяет призывать Огненных Элементалей вместо Магических с помощью амулета Призыв. Огненный Элементаль уязвим для Ледяного Удара. При каждой атаке он накладывает на цель огонёк на 15с (эффект объединяется до 5 раз). При ударе Громом и Молнией, противник с огоньками воспламеняется, получая некоторый урон за каждый огонёк раз в 3 секунды в течение 15с. Этот урон игнорирует защиту (кроме абсолютной) и растёт в зависимости от уровней Призыва и Грома и Молнии. Огоньки и Горение можно снять, использовав амулет Невидимость.Подробнее
5|шанс 5% ударить врага, игнорируя его защиту.
Было4|Перезарядка Невидимости -4 сек.
4|Перезарядка Талисмана Доблести -9 сек. Талисман отражает удар вместо поглощения.
4|При использовании Защиты Богов каждый удар по воину добавляет ему 5% к атаке, эффект суммируется до 50 раз.
4|Увеличение шанса критического удара на 20%, увеличение силы критического удара на 20%, пока игрок находится в невидимости
Стало4|Перезарядка Невидимости -4 сек.
4|Перезарядка Талисмана Доблести -9 сек. Талисман отражает удар вместо поглощения.
4|При использовании Защиты Богов каждый удар по воину добавляет ему 5% к атаке, эффект суммируется до 50 раз. Как только исчезает Защита Богов, сила возвращается на место. Если Воин успел включить Защиту Богов во время действия предыдущей, то бонус должен сохраниться. Чувствительность высокая.
4|Увеличение шанса критического удара на 20%, увеличение силы критического удара на 20%, пока игрок находится в невидимости
Было4|+5%
4|+5% к урону за каждую вызванную Сферу Арканы; по одной дополнительной цели за каждую вызванную Сферу, начиная со второй.
4|+50
5|Позволяет призывать Огненных Элементалей вместо Магических с помощью амулета Призыв .
5|шанс 5% ударить врага, игнорируя его защиту.
Стало4|+5%
4|+5% к урону за каждую вызванную Сферу Арканы; по одной дополнительной цели за каждую вызванную Сферу, начиная со второй.
4|+50
5|Позволяет призывать Огненных Элементалей вместо Магических с помощью амулета Призыв. Огненный Элементаль уязвим для Ледяного Удара. При каждой атаке он накладывает на цель огонёк на 15с (эффект объединяется до 5 раз). При ударе Громом и Молнией, противник с огоньками воспламеняется, получая некоторый урон за каждый огонёк раз в 3 секунды в течение 15с. Этот урон игнорирует защиту (кроме абсолютной) и растёт в зависимости от уровней Призыва и Грома и Молнии. Огоньки и Горение можно снять, использовав амулет Невидимость.Подробнее
5|шанс 5% ударить врага, игнорируя его защиту.
Было4|Перезарядка Невидимости -4 сек.
4|Перезарядка Талисмана Доблести -9 сек. Талисман отражает удар вместо поглощения.
4|При использовании Защиты Богов каждый удар по воину добавляет ему 5% к атаке, эффект суммируется до 50 раз.
4|Увеличение шанса критического удара на 20%, увеличение силы критического удара на 20%, пока игрок находится в невидимости
Стало4|Перезарядка Невидимости -4 сек.
4|Перезарядка Талисмана Доблести -9 сек. Талисман отражает удар вместо поглощения.
4|При использовании Защиты Богов каждый удар по воину добавляет ему 5% к атаке, эффект суммируется до 50 раз. Как только исчезает Защита Богов, сила возвращается на место. Если Воин успел включить Защиту Богов во время действия предыдущей, то бонус должен сохраниться. Чувствительность высокая.
4|Увеличение шанса критического удара на 20%, увеличение силы критического удара на 20%, пока игрок находится в невидимости